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ELFOS

Conceito racial

Os Draconianos são uma raça de herança ancestral ligada aos dragões.
Seu corpo é naturalmente mais resistente, sua presença é intimidadora e seu sangue carrega tanto força brutal quanto magia dracônica latente.

São guerreiros por natureza, feitos para o combate direto, mas não são apenas “tanques” — possuem também um lado místico herdado da essência dracônica.

PASSIVAS
1. Escamas de Guerra

O corpo do Draconiano é revestido por escamas naturais resistentes, capazes de suportar impacto e reduzir ferimentos superficiais.

Efeito:

  • Reduz 1 ponto de dano físico recebido por ataques corpo a corpo ou projéteis.
  • Recebe +1 em testes de resistência física.
2. Sangue Arcano

O sangue dracônico pulsa com energia mágica ancestral.

Efeito:

  • Recebe +1 em testes de magia ou conjuração.
  • Magias ofensivas causam +1 de dano mágico.
  • Pode sentir presenças mágicas intensas em curta distância (opcional se quiser utilidade narrativa).

 

ATIVA
1. Fúria Dracônica

O Draconiano canaliza por um instante o poder bruto de sua linhagem, fazendo seus músculos e instintos de combate despertarem.

Efeito:

  • Duração: 2 turnos
  • Recebe:
    • +1d4 em Força
    • +1d4 em dano corpo a corpo
  • Aparência parcialmente alterada: olhos reptilianos, presas mais visíveis, escamas brilhando, garras surgindo levemente.

Uso: 1 vez por combate.

PASSIVAS
1. Escamas de Guerra II

As escamas se tornam mais espessas e resistentes.

Efeito:

  • Reduz 2 pontos de dano físico
  • Recebe +2 em testes de resistência física
  • Resistência natural a calor extremo e desgaste corporal.
2. Sangue Arcano II

O fluxo mágico em seu corpo se fortalece.

Efeito:

  • Recebe +2 em testes de magia
  • Magias ofensivas causam +1d4 de dano mágico adicional
  • Resistência leve contra efeitos de medo ou intimidação mágica.

 

ATIVA
1. Fúria Dracônica II

A energia dracônica percorre o corpo com mais intensidade.

Efeito:

  • Duração: 3 turnos
  • Recebe:
    • +1d6 em Força
    • +1d6 em dano corpo a corpo
    • +1 em deslocamento/movimentação
  • Garras naturais podem ser usadas como arma.

Uso: 1 vez por combate.

PASSIVAS
1. Corpo de Predador

O físico draconiano alcança um novo patamar de brutalidade.

Efeito:

  • Reduz 3 pontos de dano físico
  • Recebe +2 em Força física ou testes de impacto/carga
  • Ataques desarmados causam +1d4 de dano
2. Núcleo Dracônico

O coração do Draconiano desperta seu núcleo ancestral.

Efeito:

  • Recebe +2 em testes de magia
  • Magias ofensivas causam +1d6 de dano mágico
  • Recebe resistência parcial ao elemento de sua linhagem
    (fogo, gelo, raio, veneno, sombra etc.)
ATIVA
1. Transformação Dracônica

A herança dracônica finalmente desperta por completo, permitindo ao personagem assumir sua forma verdadeira.

Forma: Dragão Pequeno

Efeito:

  • Duração: 3 turnos
  • O personagem se transforma em um dragão pequeno
  • Recebe:
    • +2d6 em Força
    • +2d6 em Vitalidade
    • +1d6 em dano corpo a corpo
  • Ganha ataques naturais:
    • Mordida
    • Garras
  • Pode usar Sopro Dracônico Menor 1 vez durante a transformação
    • dano: 2d6
  • Recebe resistência ampliada ao elemento da linhagem

Uso: 1 vez por combate importante / 1 vez por descanso longo.

PASSIVAS
1. Couraça Ancestral

As escamas e a estrutura corporal tornam-se quase monstruosas.

Efeito:

  • Reduz 4 pontos de dano físico
  • Recebe +3 em resistência física
  • Ataques desarmados causam +1d6
  • Resistência a empurrões, quedas e atordoamento físico.
2. Aura do Dragão

A presença mágica e opressiva do Draconiano se torna esmagadora.

Efeito:

  • Recebe +3 em testes de magia
  • Magias ofensivas causam +1d8 de dano mágico
  • Inimigos mais fracos podem hesitar ao encará-lo (medo leve / pressão narrativa ou mecânica)

 

ATIVA
1. Transformação Dracônica Aprimorada

A forma dracônica se torna mais estável e mais destrutiva.

Forma: Dragão Médio

Efeito:

  • Duração: 5 turnos
  • O personagem se transforma em um dragão médio
  • Recebe:
    • +3d6 em Força
    • +3d6 em Vitalidade
    • +2d6 em dano corpo a corpo
  • Ataques naturais aprimorados:
    • Mordida
    • Garras
    • Cauda
  • Pode usar Sopro Dracônico Aprimorado
    • dano: 4d6
  • Pode derrubar ou empurrar inimigos de porte menor

Uso: 1 vez por descanso longo.