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ANÕES

Conceito racial

Os Anões são uma raça moldada pela pedra, pelo ferro, pela montanha e pelo trabalho brutal das eras antigas. Possuem corpos densos, resistentes e absurdamente difíceis de derrubar. São naturalmente preparados para suportar:

  • impacto
  • veneno
  • desabamentos
  • calor de forja
  • ambientes hostis
  • guerras prolongadas

Além disso, carregam uma afinidade quase sobrenatural com matéria, estrutura e construção.

Um anão não apenas usa pedra, metal e engenharia. Ele compreende a alma daquilo que foi construído.

PASSIVAS
1. Ossatura de Ferro

O corpo anão é denso, pesado e incrivelmente resistente a impacto físico.

Efeito:

  • Reduz 1 ponto de dano físico
  • Recebe +1 em testes de resistência física
  • Recebe resistência a quedas leves e impacto corporal
2. Olho do Construtor

Anões possuem percepção natural para identificar estrutura, encaixe, falha, reforço e padrão em materiais e construções.

Efeito:

  • Recebe +1 em testes de análise de estruturas, engenharia, forja, construção ou armadilhas mecânicas
  • Pode identificar:
    • rachaduras
    • pontos frágeis
    • encaixes ocultos
    • passagens técnicas simples
  • Pode reproduzir estruturas simples se tiver os materiais adequados

 

ATIVA
1. Pele de Rocha

O Anão canaliza sua ligação com a matéria e endurece temporariamente seu corpo como pedra.

Efeito:

  • Duração: 2 turnos
  • Recebe:
    • +1d4 em Resistência
    • +1d4 em dano corpo a corpo
  • Sua pele assume textura rochosa ou metálica superficial
  • Recebe vantagem/bônus contra empurrões, quedas ou impactos

Uso: 1 vez por combate

PASSIVAS
1. Corpo de Forja

O corpo anão se adapta melhor a condições extremas.

Efeito:

  • Reduz 2 pontos de dano físico
  • Recebe +2 em resistência física
  • Recebe resistência parcial a venenos comuns
  • Suporta melhor:
    • calor
    • fumaça
    • esforço contínuo
    • ambientes subterrâneos hostis
2. Mente da Pedra

A afinidade anã com construção se torna ainda mais refinada.

Efeito:

  • Recebe +2 em testes de análise estrutural, construção, forja e mecanismos
  • Ao tocar uma estrutura ou objeto sólido, pode entender:
    • como foi montado
    • onde está mais forte
    • onde está mais fraco
  • Pode reproduzir mecanismos simples e estruturas utilitárias com tempo e material

 

ATIVA
1. Fúria Dracônica II

A energia dracônica percorre o corpo com mais intensidade.

Efeito:

  • Duração: 3 turnos
  • Recebe:
    • +1d6 em Força
    • +1d6 em dano corpo a corpo
    • +1 em deslocamento/movimentação
  • Garras naturais podem ser usadas como arma.

Uso: 1 vez por combate.

PASSIVAS
1. Resistência da Montanha

O corpo do Anão alcança um nível de resistência comparável à pedra viva.

Efeito:

  • Reduz 3 pontos de dano físico
  • Recebe +2 em testes de resistência física
  • Recebe resistência parcial a veneno
  • Quedas médias causam dano reduzido
  • Difícil de ser derrubado, empurrado ou desequilibrado.
2. Leitura Material

O Anão desenvolve um entendimento quase sobrenatural da matéria.

Efeito:

  • Recebe +2 em testes de construção, engenharia, mineração, forja e análise de materiais
  • Ao tocar um objeto, arma, armadura, parede ou estrutura, pode identificar:
    • composição
    • resistência
    • fragilidade
    • método de criação
  • Pode tentar reproduzir ou reparar estruturas complexas com tempo e recursos

 

ATIVA
1. Absorção Material

Ao tocar uma matéria sólida, o Anão pode absorver suas propriedades externas e revestir o próprio corpo com aquela substância, assumindo temporariamente uma Forma Material.

Pedra, ferro, aço, cristal, obsidiana, mithril… tudo pode se tornar carne sobre a pele do anão.

Forma: Revestimento Material Menor

Efeito:

  • Duração: 3 turnos
  • O Anão toca uma matéria sólida e assume temporariamente sua forma superficial
  • Recebe:
    • +2d6 em Resistência
    • +2d6 em Força
    • +1d6 em dano corpo a corpo
  • Sua pele passa a refletir as propriedades defensivas do material absorvido
Exemplos
  • Pedra: mais resistência a impacto
  • Ferro/Aço: mais defesa física
  • Cristal: resistência mágica parcial
  • Obsidiana: dano cortante extra nos golpes
  • Mithril: defesa alta com menor penalidade de mobilidade
LIMITE IMPORTANTE

Ele não se torna imune, apenas muito resistente. A matéria absorvida reproduz propriedades gerais, não versões absurdamente quebradas do material.

Uso: 1 vez por descanso longo / combate importante

PASSIVAS
1. Colosso Subterrâneo

A resistência anã se torna ainda mais monstruosa.

Efeito:

  • Reduz 4 pontos de dano físico
  • Recebe +3 em resistência física
  • Resistência maior a veneno, impacto, esmagamento e desabamento
  • Ataques físicos que tentem empurrar, derrubar ou arremessar o Anão têm dificuldade aumentada
2. Mestre da Estrutura

O entendimento anão sobre matéria e construção se torna extremamente refinado.

Efeito:

  • Recebe +3 em testes de construção, engenharia, reparo, forja, mineração e análise estrutural
  • Pode identificar rapidamente:
    • ponto de ruptura
    • carga de sustentação
    • tensão estrutural
    • material predominante
  • Pode copiar ou reconstruir estruturas complexas com muito mais precisão
 
ATIVA
1. Absorção Material Aprimorada

A Forma Material se torna mais poderosa e estável.

Forma: Revestimento Material Superior

Efeito:

  • Duração: 5 turnos
  • O Anão toca uma matéria sólida e reveste quase todo o corpo com ela
  • Recebe:
    • +3d6 em Resistência
    • +3d6 em Força
    • +2d6 em dano corpo a corpo
  • Recebe +1 em defesa adicional
  • Seus ataques desarmados carregam traços do material absorvido
Exemplos
  • Ferro/Aço: golpes pesados e esmagadores
  • Pedra: impacto bruto
  • Cristal: dano perfurante / energia
  • Mithril: defesa elevada sem tanto peso
  • Obsidiana: golpes cortantes brutais
Benefício extra

Pode ignorar parcialmente:

  • impacto
  • esmagamento
  • perfuração leve a média

Uso: 1 vez por descanso longo

PASSIVAS
1. Corpo Inquebrável

O Anão alcança o auge de sua resistência racial.

Efeito:

  • Reduz 5 pontos de dano físico
  • Recebe +4 em resistência física
  • Forte resistência a:
    • veneno
    • quedas
    • esmagamento
    • exaustão física
  • Ataques físicos debilitantes têm eficácia reduzida
2. Arquitetura Viva

O vínculo do Anão com a matéria se torna quase místico.

Efeito:

  • Recebe +4 em testes de estrutura, construção, reparo, mineração, forja e análise material
  • Ao tocar uma estrutura, pode compreender quase instantaneamente:
    • sua lógica de montagem
    • resistência
    • falhas
    • como reproduzi-la
  • Pode criar, adaptar ou reforçar estruturas com extrema eficiência
ATIVA
1. Forma do Titã Material

O Anão assume sua forma máxima de integração com a matéria.

Forma: Encouraçado Vivo

Efeito:

  • Duração: 1 dia inteiro
  • O Anão absorve a matéria tocada e se transforma em uma verdadeira fortaleza ambulante
  • Recebe:
    • +4d6 em Resistência
    • +4d6 em Força
    • +3d6 em dano corpo a corpo
  • Sua pele, músculos e massa corporal assumem a propriedade do material absorvido
  • Seus ataques passam a carregar o peso e a brutalidade da matéria incorporada
Benefícios adicionais
  • Pode atravessar obstáculos frágeis
  • Pode suportar impacto extremo
  • Pode proteger aliados usando o próprio corpo como escudo
  • Grande resistência contra dano físico e estrutural

Mesmo em mithril, adamante ou material lendário:

  • não é invencível
  • não é imune
  • não anula magia automaticamente
  • apenas se torna quase impenetrável dentro do limite racial

Uso: 1 vez por descanso longo / evento importante / custo elevado